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论述了光谱复原及多光谱合成技术的主要原理,分析了有限光程差对干涉图的截断作用和对复原光谱分辨率的干扰作用,提出用切趾函数复原光谱并在实验中验证了海明窗的切趾效果,得到了更接近单色光谱的复原光谱;分析了快速傅里叶变换(FFT)在处理干涉数据时的数据点数要求,提出补零的方式满足FFT要求,并在复色光复原实验中得到了验证。