论文部分内容阅读
该文提出了一个虚拟世界中虚拟物体的行为模型。该模型采用面向对象的设计思想,基于时序驱动和事件驱动的控制机制,可实现虚拟物体行为的自主性和可交互性。该模型独立于虚拟物体的几何模型(而不是将行为函数作为几何对象的一部分),通过约束条件与几何模型相关联。因此具有如下优点:易于实现虚拟物体的复杂行为和交互控制;结构清晰,易于维护和扩充。