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利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将建模软件制作的复杂模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了建模软件编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。