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Android与i OS是当前市场上智能手机的主要操作系统,Android应用通常使用Java语言开发,而i OS的应用通常使用Objective-C或c++语言开发,制作一款移动端的应用如果要同时适用于两个平台,需要使用两个不同的开发语言,将相同的逻辑在两个平台各开发一次,因此会浪费大量的人力、财力,以及时间。在对比了各跨平台开发引擎以及考虑到公司自身开发人员的特点,作者采用了lib GDX游戏引擎以及Robo VM编译器。开发者可以使用Java语言,开发出一款应用的逻辑部分,然后根据Android或i OS的特性,编写入口程序,从而达到跨平台效果。这样可以解决重复劳动的问题,以节约开发的人力、财力及时间成本。同时,由于程序的逻辑部分是一套代码,也方便版本的维护与后续开发。本次研究的主要任务是将App Store的应用内计费功能、社交类的微信朋友圈分享功能加入到使用了lib GDX游戏引擎开发的游戏中,与Java编写的游戏进行无缝的对接。主要完成了以下方面的技术实现:1.将Java语言编写的Android游戏,通过lib GDX游戏引擎与Robo VM编译器将其移植到i OS平台,并能正常运行。2.在游戏中添加应用内支付功能,使用苹果支付来购买游戏中的道具。3.在游戏中添加社交功能。添加微信SDK,点击游戏内的分享按钮后,可以将一张图片分享至自己的微信朋友圈。微信的SDK是由Objective-C语言编写,需要将SDK接入到由Java编写的游戏中。4.在游戏中添加运营数据追踪功能。完成以上技术实现后,将游戏提交,并发布在苹果应用商店。