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室外场景的高度真实感图形绘制由于受到场景几何复杂度和大面积天空光源的限制,是一项极具挑战性的工作.提出一种在太阳光和天空光照射下视点依赖的室外场景绘制方法,此方法在渲染过程中除了太阳光和天空光的照射,还考虑了物体间的能量传递,可以表现出物体间相互反射的效果.为了避免对场景中不可见部分的绘制计算,只选取画面上的可见区域进行绘制.同时根据画面的分辨率,以及采样点所处环境和辐照度的变化来选择采样点的密度,以使所有采样计算都是必要的,从而以最少的时间,获得具有高度真实感的画面.