北京三个全民健身活动站点问卷调查研究

来源 :第十一届全国体育信息科技学术大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:nayinian2688
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
1研究目的 通过对北京三个活动站点的管理者、指导员(社会体育指导员)及健身者等各方面的信息需求的调查,因地制宜,确定建立全民健身活动站点服务支撑系统的必要性和主要功能.通过这次的调查研究,建立全民健身活动站点服务支撑系统,整合利用能够用于全民健身活动站点管理、信息服务的技术,同时充分利用移动互联信息化等技术优势,发挥社会体育指导员的健身指导功能,积极动员和扩展健身人群的规模,通过对健身行为的数字化度量进行各种形式的健康竞技等活动,通过站点信息化的各种服务,可以迅速了解居民的最新需求,可以及时解决居民社区体育活动中遇到的困难,更好地为居民的体育参与或健身娱乐服务,共同营造浓厚、持久的全民健身氛围.
其他文献
本研究采用文献资料、问卷调查、数理统计等方法,通过心理症状自评量表SCL-90对上海市高职院校学生心理健康状况进行调查分析,探讨如何进行体育锻炼能更好地促进大学生的心理健康.研究结果 显示:绝大多数学生对课余体育锻炼与心理健康有着正确的认识;在锻炼频率方面经常参加体育锻炼组心理健康总体水平要高于不参加组和偶尔参组;在强度方面中运动量组因子均值低于大运动量组和小运动量组;在锻炼时间方面每次锻炼超过一
1.研究目的 虚拟现实技术是20世纪新兴的信息技术,其研究成果的应用将会对体育的快速发展产生巨大的推动作用.高尔夫球运动已经被列为奥运会运动项目,发展和普及高尔夫球运动是现在乃至以后的大趋势.及时跟踪虚拟现实技术的发展动态,深入研究虚拟现实技术在高尔夫球运动中应用现状,转化和利用其他学科的研究成果该方面服务是科学研究的新思路.
会议
1.研究目的 以计算机技术、网络技术为代表的现代化信息技术正在逐渐地全面渗透到高校体育教育的各个领域.体育信息化为高校体育教育带来了变革,在体育教学、体育竞赛、体育科研、体育管理等方面发挥着极大的功能性作用,成为高校体育教育现代化的标志之一.笔者查阅了大量文献,鲜少发现有普通高校体育信息化评价体系的系统研究成果,而纵观普通高校历年来的体育教育评估工作,我们可以看到,体育信息化并未被系统列入评估内容
会议
1、研究目的:本文旨在发展网球可穿戴设备,利用可穿戴信息化设备提高运动员和运动队伍的竞技水平,提出有指导意义的设计方法,提出有针对性的对现有设备的改进方法.2、研究方法:采取选择有代表性的三个可穿戴设备.拆解设备进行硬件分析,结合产品自身描述分析软件设计,调研相关的竞赛规则和资料.总结不足,提出改进的设计建议.从材料,重量,体积,位置,硬件设计,软件设计多个方面进行了调查研究,从理论上选择了最优化
会议
研究目的:我国是毋庸置疑的体育大国,要从体育大国转变为体育强国的征程不仅仅是奖牌榜上的辉煌,全民健身的普及,体育产业的发展,竞技体育的均衡,更应该打造凸显出民族体育特色和民族体育文化价值,建设具有中国特色的体育强国.这不但是建设体育强国梦的必经之路,也是我们奋斗的最终目标.从本质上看现阶段阻碍我国从体育大国到体育强国的根源在于民族传统体育的缺失.文章站在打造中国特色体育强国的角度,分析了民族传统体
会议
本文主要以高校电子竞技运动与职业电子竞技运动为研究对象,抽样了国内三个不同地区的三所代表性高校以及目前国内规模最大最热门的三项电子竞技赛事.通过调查研究对象的五个方面要素的情况(组织宣传情况;赛事运营情况;关注度与参与情况;竞技水平情况;场馆设施情况)来进行对比研究.通过对比,归纳总结出两者各自的优势和劣势,从而寻求出更好更快的方法,让我国的电子竞技运动能够在正确的引导下健康快速的发展下去.
会议
运用多元线性回归模型分析了我国当年获得世界冠军人数和外部环境——我国当年总人口数和当年国内生产总值以及内部环境——二级以上运动员人数和各级体育系统职工人数这四个影响因素之间的关系.用灰色关联分析,得到子因素数列——四个影响因素和母因素数列——当年获得世界冠军人数之间的关联度,指出了在外环境中全国总人口数的影响最大,在内环境中体育系统的科技人员和教练员的影响最大.利用多元线性回归分析,构建每年获得世
会议
研究目的:统计预测是在广泛的预测实践中,应用最广的预测方法,它是通过对大量数据资料的统计分析,以求得比较准确的预测结果的理论与方法.在体育领域有对体育成绩、奖牌情况、体育产业等问题的预测研究,本文在此尝试运用自回归法AR模型对篮球进攻技术指标进行预测研究,通过研究证实自回归法AR模型在篮球进攻技术指标统计分析中的有效性和科学性.研究方法 :本文查阅了现代篮球高级教程、篮球技术指标分析、统计预测、应
会议
一、研究目的 通过研究为创设国家体育信息化协同创新体提供可行性参考;将协同创新的发展趋势与国家体育信息化发展形势有机统一,以期达到体育领域的创新发展与国家的协同创新大发展同步,为加强我国体育信息化建设做出应用的努力.二、研究方法文献资料法、访谈法、 调研法三、研究结果 (一)协同创新体的内涵所谓协同创新体,就是围绕创新目标,多主体、多因素共同协助、相互补充、配合协作的创新行为,是建立于高校与高校、
会议
一、研究目的:以移动互联网为代表的信息产业主动渗透融合传统产业,创新甚至颠覆传统产业业已形成的发展方式,身为传统产业和新兴产业的体育产业不应被动等待,而是要主动采用信息技术创新体育信息服务品种和方式,完善体育产品服务体系,提升体育产品服务能力.本文从产业融合理论的视角出发,分析研究我国体育产业与信息产业的产业融合,并兼论智慧体育.
会议