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游戏引擎及其衍生产物,因其卓越的互动性和作为数字媒介的诸多相关特性,有可能为建筑设计提供帮助,甚至为设计的流程带来改变。数字媒介与建筑设计的学科交叉系列课题之一,东南大学建筑学专业本科四年级建筑设计课程中的"互动虚拟建筑"课题,正是在此方面的一次尝试和练习。本文对该课题的背景、要点和计划进行介绍,并结合若干典型作业案例,对Minecraft游戏互动平台的虚拟环境和CryEngine游戏引擎的主要相关特点进行解析,探讨虚拟环境中的空间场所和建筑设计与表达的操作特点。文章在对课题设计过程和教学环节中的收获进行总结的同时,也对不同层面的相关问题进行了反思。