基于GPU的全球海量数据的快速调度与渲染

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将地形的高程数据和影像数据都转化成纹理图,按照多级地理信息网格来存储。通过GPU的光栅通道直接访问纹理,所有运行时的计算(访问纹理图,法线的计算,渲染地形)都完全由GPU来执行,提高了速度,节省了CPU资源。
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