三维几何模型的压缩和传输技术综述

来源 :第十四届计算机辅助设计与图形学学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wgy
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本文分析了现有的各个三维几何压缩算法,阐明各算法的实现方法和性能,基于压缩的分辨率对算法进行分类,并提取出各类三维几何压缩算法的通用流程。
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本文提出一种基于图像的水墨风格绘制方法。该方法首先采用基于Mean shift的图像分割算法对输入图进行分割,通过灰度化分割区域初步表现出水墨画的墨色效果,然后根据分割区域的边缘点,作为水墨扩散的起始点,按照本文提出的一种水墨扩散算法进行扩散效果模拟,实现了水墨画风格的绘制。部分实验结果证实了本文方法的有效性。
本文对当前逆向求解光照技术就其方法与应用做一个综述。如何通过场景信息来绘制真实感图像是计算机图形学的一个重要研究方向,而根据真实图像恢复物体的光照及反射属性的逆向绘制技术是计算机图形学领域近期发展起来的一项重要技术,在虚拟现实、增强现实及测量物体属性等众多领域有着广泛的应用。基于图像的逆向光照求解则是逆向绘制中的一个重要部分。
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本文给出了二维PEBI网格的有关概念,分析了二维PEBI网格构造算法和网格的尺寸和质量控制的研究进展,提出了一种新的网格质量的控制算法。最后,给出了应用实例以说明算法的有效性。
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本文首先建立了破片场仿真模型,给出破片场仿真的基本步骤。为了验证破片场仿真模型的准确性和可信度,设计并开发了相应的可视化仿真系统对仿真结果进行分析,特别是利用Visual C#和Direct3D设计了一个破片场三维可视化仿真系统,利用该仿真系统可以直观地分析战斗部终点速度和姿态对破片场分布的影响。
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本文针对轴对称文物,运用内外点的性质快速提取了破碎文物轮廓线,在轮廓线上寻找最长特征子序列集,从而得到破碎文物上绕轴对称圆环上的子序列,提出了一种自动获取轴对称破碎文物轴线的几何方法,进而获得文物碎片的母线信息,绕轴旋转得到三维虚拟文物。
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