论文部分内容阅读
本文从根本上建立计算机辅助建筑设计的架构,以面向对象技术为切入点,按照点线面的构成模式,建立各类建筑物基本构成对象,实现各类建筑元素的多层次实现和扩展.通过完善建筑信息模型数据库,建立各类对象的几何、物理及化学等行为方法,使各个对象具有空间、功能、结构及环境规则,真实反映建筑的各类事件.应用物理、化学及环境等方法建立建筑虚拟化模型,利用人工智能、模糊数学的理论提出了逻辑思维过程面向对象化技术处理过程和方法。通过各级类进化算法的演变,可以进行初步的人工智能建筑设计。面向对象技术很好地反映了建筑物的属性、构成、行为、继承、进化及重用等特征.