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关于如何对游戏进行可用性测试评估,前人已经做了不少相关的研究。在本文中,我们从游戏性的角度来进行可用性测试与评估。我们先分析了游戏性的概念,然后基于游戏性的概念设计了可用性测试、满意度问卷以及启发式评估的方法,最后我们对测试评估的结果进行了分析。测评结果显示,基于游戏性的测评能发现网络游戏在游戏性方面的问题。玩家对于针对这些问题修改后的游戏的满意度提高,对游戏的投入程度更高。