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"赌徒谬误"和"热手效应"被认为是人们对随机序列事件的错误理解的范例,人们对相同的历史信息表现出两种截然不同的预期:赌徒谬误和热手效应。本文首先梳理了赌徒谬误、热手效应等效应概念的界定及其在现实中的表现,并归纳这四种效应的成因。在此基础上,利用计算机仿真的手段模拟一个随机序列来研究个体决策的异质性,然后分析这四种效应产生的次数及其收益情况。我们发现这四种效应产生的次数是无差异的,其决策模式下的收益也是无差异的。