论文部分内容阅读
1979年Gibson提出我们可以从外部环境中直接觉察到操作客体所需的动作,即客体知觉属性会提供给我们许多潜在的与之交互的动作信息,客体这种属性即为客体动作承载性(affordance)。即当个体观察客体时,如果反应方式和操作该客体的动作一致,则反应会得到易化。TroPICALS模型认为客体激活的动作和任务需求的动作之间的竞争是产生客体可供性效应的主要原因。以往研究多关注单一客体动作承载性的激活与竞争,近来有研究发现同时呈现两个客体,刺激本身所承载的动作类型的不同会导致客体动作承载性的冲突与竞争,客体间动允性的竞争会受到选择性注意的影响。另外,有学者进一步考察了有关联动作的刺激对之间客体动作承载性的冲突与竞争机制,发现了积极客体优势以及刺激对间隐含的关联动作对消极客体动作承载性的抑制。但是此研究中混淆了客体动作状态变量,特别是激活状态的客体比静息状态的客体更够引发更大的客体动作承载性,这导致了积极客体的优势与消极客体的抑制,而并非是刺激对间关联动作与客体本身动允性的竞争。因此,本研究采用刺激-反应相容范式,在正确联合定位与不正确联合定位条件下,通过操纵积极客体与消极客体的刺激信息强度(高、中、低)、刺激对组合(积极客体在右边、积极客体在左边)、反应一致性(与积极客体反应一致,与消极客体反应一致),探讨刺激信息强度在配对刺激动允性竞争中的作用。如果不同刺激信息强度下,客体反应模式变化,特别是高信息强度时,消极客体反应抑制的减弱或者消失,则说明刺激信息强度对配对刺激间动允性冲突与竞争起调节作用。研究结果发现实验1消极客体信息强度低条件下,联合定位主效应显著,出现积极客体优势和消极客体反应抑制;实验2操纵积极客体和消极客体信息强度后,发现消极客体强度主效应显著,消极客体在高信息强度时,反应抑制消失,甚至出现了消极客体反应优势。此结果提示刺激信息强度在配对刺激客体动作承载性竞争与冲突中起着重要作用,所谓积极客体、消极客体并非生活习惯固化而来,应由刺激本身所承载的刺激动作信息强度所定。