星际争霸编年史(三)

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:honghe2009
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  第一章 日见成熟的韩国竞产业
  
  时间步入2004年,韩国的电子竞技产业走向成熟,比赛直播流程化,有了固定的收视群,并得到许多大企业的赞助。比较04年到今天,无论是赛事举办的理念上,还是赛事结构,都不再有大的调整。
  在韩国,先后有数个电子竞技电视台和频道的出现,最早而较有名的当属game-Q,它在107时代举办过韩国明星与世界明星对抗赛,以及种族对抗赛,是那一时代最受人瞩目的电子竞技节目。但由于经营不善,最终倒闭。类似的在被淘汰的公司还有很多,比如itv和GhemTV也曾辉煌一时。而在残酷的市场竞争中,存活下来,便是OnGameNet和MBC。
  1999年,任职于韩国一家卡通网络公司Tooniverse的制片人黄兴俊发现很多年轻^对偶尔通过网络直播的业余选手的比赛非常感兴趣,独具慧眼的他建议老板策划成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,于是有了现在韩国最大的游戏频道OnGanleNet。Ongamenet游戏频道成立之初,便很好的把握了观众的心理。通过聘请专业的体育节目评论员,鼓励他们用激情的方式解说,并给选手穿上类似军装的比赛服等赛事理念,OnGamenet很快获得成功。
  依靠强大的传媒集团MBC的支持,MBCgame成了继OGN后另一个成功的游戏频道。在创建之初,它在聘请专业的电视台主持人的同时,大胆启用了退役职业玩家,并得到了观众的认同。而与kespa(韩国职业玩家工会Korean Professional Gamers Association)的合作,更使得MBCgame稳步的成长。
  现在韩国的星际争霸赛事分Ongamenet Star League(OSL)、MBCGenme Star League(MSL)和ProLeague三大块,其中,OSL和MSI是个人赛,而ProLeague的参与者则是由韩国企业赞助的战队,proleague由ongamenet和MBCGame游戏频道共同直播。
  在韩国,每个星际争霸选手,需要通过残酷的选拔赛,才能获得OSL和MSL的参赛资格。首先,他们要通过职业资格考试(就是俗称的勇气联赛),然后要在网吧选拔赛出线,然后再从OSL和MSL的下级赛事中杀出重围,之后才能等上OSL和MSL的舞台。难怪有人说,能够参加这两大赛事的职业选手,便已经获得了成功。
  
  第二章 最强之争
  
  星际争霸的发展,是曲折的。战术,地图,以及改变格局的人物的出现,让三个种族的强弱不断地来回倾斜。回顾这段让人激动的历史,会发现,星际玩家习惯于通过冠军和kespa的排名来判断种族间的强弱。正因此,代表当时最高人虫水平的Boxer和yellow之争才会如此的光芒夺目。对星际玩家而言,冠军所属的种族,就是当时最强的种族。
  
  以冠军的归属,而并非战术的发展为脉络回顾星际争霸的历史,会更直观,但当我们讨论平衡性时,却要明白这样的一个问题:强弱的标准是什么?
  就比如在03年神族两夺OSL冠军时的几张地图都对神族有利,但在全世界晟流行的地图仍然是Lost Temple,在这张地图上,普通神族玩家仍然饱受着折磨。
  再比如2006年末OSL是ipxzerg夺得了冠军,然而,除了他一直独秀外,几乎所有的虫族选手都陷入低迷。
  种族间的强弱的标准,究竟是由职业比赛的冠军归属决定的,还是由普通玩家的胜率决定的?而职业比赛地图的修改带来的强弱的倾斜,是否应该成为衡量这个种族平衡性的标准?而当一个种族衰弱时,依靠个人能力取得冠军的选手,是否能成为该种族为最强种族的论据?
  如上文所说,强弱标准是难以确定的,但毋庸置疑,在星际的历史上,最强的种族是人族。暴雪最初设定星际争霸平衡性时,无论如何也不能想到,韩国人会把星际争霸的操作发掘到如此的地步。而人族则在这种“意想不到”中获益。从2000年game一种族对抗赛人族夺冠起,人族便从未让出最强种族的头衔。即使人族陷入短期的低迷的时候,仍然总是占据着职业选手的大多数所使用的种族。
  而神族则毋庸置疑的成为了最弱种族。原因很简单。暴雪最初的对种族平衡性的设定是:p>t>z>p。然而,pvt的种族优势并不明显,zvp上又全面占据下风,神族的弱小使得平衡链被打破,而虫族则成为了这一问题的另一个受害者——总决赛总是人虫之争,而人族是克制虫族的。
  在OSL的历史上,共有10人次人族,7人次神族和3人次虫族选手夺得冠军。而在MSL的历史上,有7人次人族,2人次神族,和5人次虫族选手获得冠军。其中,03年神族夺得了两届OSL冠军和一届MSL冠军,而06年虫族夺得了一届OSL和三届MSL冠军。从统计上看,人族的冠军头衔为其他两族之和,而除了03年和06年,其他几年人族的优势更是明显。另外值得一提的是,虫族在04年8月1日,新参加OSL的冠军julyzerg之前,没有一个z夺得过这两大赛事的冠军。
  Kespa排名是由kespa统计的韩国职业比赛的积分排名,前身是kspa,成功登上过这一积分第一的选手如下:
  SlayeR_BoxeR(人族):2001年11月至2003年3月
  nada(人族):2003年4月至2004年7月
  lloveoov(人族):2004年8月至2005年3月2006年3月至2006年6月
  Julyzerg(人族):2005年4月2006年2月
  Chajja(虫族):2006年7月至2006年10月
  lpxzerg(虫族):2006年11月至今
  从星际玩家的认同度上看,各种族的领袖分别是:
  人族:SlayeR_BoxeR,nada,iloveoov
  神族:Reach,Nal_rA
  虫族:yellow,julyzerg,ipxzerg
  
  第三章 SlayeR_BoxeR的skt1神话
  
  星际争霸的历史上,取得最多荣誉的职业选手是nada,但是当问起最伟大的选手时,人们想到的却是SlayeR_BoxeR。因为他在场外同样获得了巨大的成就。这位02年便开始逐渐陷入低迷的人族皇帝,却又一次书写了神化。
  02年,因为在国内赛事低迷,SlayeR_BoxeR与韩国职业战队的航空母舰IS出现了矛盾,结果SlayeR_BoxeR奋而出走。即使取得过再多成就,作为一个职业选手,再没有了签约战队后,他的未来便让人担心起来。2003年初Boxer传出年薪16万美元与韩国著名的东洋糖果公司签定合约,成立了一个人的战队。他挑选了一些默默无闻的职业选手和业余选手作为自己的队友。谁也没有想到,SlayeR_BoxeR的此举颠覆了星际届的格局。
  2003年2003MycubeOSL,Kingdom3:1 Nal_rA。这位在原职业战队成绩不佳的神族选手,一经SlayeRBoxeR的雕琢,迅速的成为了星际届的新星。   而随后,这支由菜鸟组成的战队,轻松的摘取了proleague的冠军。而为夺冠作出最大的贡献的,就是未来的人族领袖,iloveoov。
  iloveoov本是一位gamei积分战网排名第一的random选手,slayer boxer慧眼识才,将其召入旗下。2003年,他的全年胜率是81.0%,而第二位的nal_ra则只有64.5%,他的强大实力已经预示着他的王朝的到来。随后在04年,在个人赛上,iloveoov再次证明了自己。他在msl上实现三连冠,这一年被认为是属于iloveoov的时代。
  比起神族选手kingdom,同样使用人族的iloveoav被看作Slayerboxer的衣钵传人。在星际争霸的历史上,总共有三位人族选手曾经登上kespa第一的宝座,除了SlayeR_BoxeR自己,还有便是他的徒弟iloveoov。
  
  第四章 操作之神nada
  
  人类有追求极限的本能。当星际玩家意识到,更快更有效的操作能让比赛变得轻易时,一种关于手速的信仰诞生了。
  Bwchart是由欧洲星际玩家开发的一款分析rep的软件。能把一场比赛中选手的鼠标和键盘操作的速度,用直观的数字表示出来,这就是Apm(Act Per Minute)。
  一个初学者的apm一般在80左右,在经过一段时间的练习后,apm很容易超过100。而常年练习星际的老鸟的apm一般会超过200。只有一些非常有天赋的玩家的apm才能到达300。目前为止,已知的最高的apm在400左右。而能到达这一操作极限的选手,就是星际历史上,取得过最多冠军荣誉的选手Nada。
  在02年至03年,星际玩家陷入了对apm的盲目的追求。这个时代的职业选手的平均apm迅速的提升,并出现了许多的手速飞快的操作狂人。Nada就是那个时代的产物。
  从03年5月,nada取代了boxer的kespa第一,成为了人族的领袖,他的超乎常理的操作和对比赛的控制力,使nada的比赛成为了高品质的代名词。
  然而,随着星际争霸的发展,出现了一些apm低但实力非凡的职业选手。他们的出现使人们意识到,高apm并不是万能的,意识,节奏等因素同样重要。人们对apm的看法逐渐冷静,在06年后的成绩出众的职业选手的综合素质都很全面。而nada,则成为了一个异类。
  然而,即使意识不够出众,对对手新战术的适应力差,让nada一次又一次的陷入低迷,但每次,nada总能靠练好的操作跟上时代的脚步,正因此,没过一段时间,nada总能成为两大赛事冠军的有力争夺者。
  除了nada之外,从没有个选手能够在巅峰期过后,仍然不断地回勇和冲击总冠军,在任何一个时代nada作为绝对的强者存在,正因此,有人称nada为星际届的常青树。nada的不断取得成功,与他一直凌驾于众人的操作是分不开的。
  
  第五章 梦想家Nal_rA
  
  2003年是神族成绩最好的一年,梦想家Nak_rA是这一年神族选手中成绩最好的一个。他是2007年7月14日之前,唯一一个有两个冠军头衔的protoss,这一纪录刚刚被不到18岁的神族选手bisu所追平。同时他和bisu还是唯一的两个曾经在kespa排名第二的神族选手。
  Nal_rA是一个风格独特的神族,尤其是他的pvt不喜欢传统的正面暴兵,而是另辟蹊径,在前期利用各种战术比如空头隐刀或空投金甲拖住对手,然后迅速的转型航母。虽然在那个时代,他夺得了osl和msl的冠军,但是他的战术并没有因此被广泛的流传,因为他的战术本身存在缺陷——他的战术如果被对手防住后,便会全面占劣,在局势上非常被动。
  Nal_rA在04年开始,就走向了低迷,而整个神族也陷入了低迷,正因此,很多神族玩家都盼望他出来,重新举起神族复兴的大旗。
  虽然Nal_rA是最有人气的位神族选手,但他仍然无法带领神族走出困境。首先他的战术并没有对星际的发展产生影响,而被视为一种只在那个时代可行的县花一现的战术。而更重要的是,他距离kespa第一只有一步之遥时,被后起之秀iioveoov超过。他从来没有站在世界第一的位置,以去向世人证明神族是第一种族。
  除了Nal_rA之外,夺得过OSL或MSL冠军的神族选手还有reach、kingdom、anytime以及bisu。
  直到2007年,神族继2003年之后迎来了另一个春天。
  在2004年以前,虫族从未夺得过osl和msl的冠军。被寄予的著名虫族选手[nc].yellow总共四次杀入总决赛,但全部输掉了,值得一提的是他的对手都是人族。
  这一事实说明,在那个时代,如果无法发掘新战术,提高对人族的胜率,虫族永远无法返身。2004年7月,一个刚参加职业比赛不久的新人julyzerg,出乎所有人意料的杀入osl半决赛,他的对手是当时意气风发,对osl冠军势在必得的野兽iloveoov。面对这个tvz胜率高达80%的杀虫剂,人们普遍认为julyzerg凶多吉少。然而,在一场恶战之后,胜者竟然是这个虫族新人。人们一片哗然。
  决赛,就在julyzerg和英雄神族reach间展开了。3:1的比分再次让世人震惊。Julyzerg夺冠了?人们不敢相信自己的眼睛。这个不起眼的新人,竟然打破了虫族无法夺冠的宿命,实现了暴风虫族[ncl]..yellow都无法实现的目标。
  2004年8月1日,以这一天为分水岭,在之前,虫族没有夺得过大赛冠军,在之后,虫族已夺得了七次冠军。
  Julyzerg代表着一种新的zvt战术体系日渐走向成熟,那就是狗配lurker。狗配Iurker比刺蛇配lurker的优势在于,他对资源的要求低。双矿采集的水晶和气体足够狗配lurker形成战斗力,甚至还有气体升级攻防。而这对刺蛇配lurker是不能想象的。除此之外,因为对资源的要求不是很高,所以升级三本科技更加游刃有余。伴随着狗配lurker战术的发展,另一种在过去非常罕见的魔法单位——蝎子成为了zerg的主战兵种。
  另外,虫族选手对飞龙的认识的提高,也是虫族崛起的重要原因。在过去,飞龙骚扰仅仅是寻找人族的防守薄弱的地方,并加以攻击,但julyzerg等人发现,利用甩尾等操作,飞龙可以达到两格甚至三格的射程。这让飞龙的威胁大大的提高。举例说明,在julyzerg与iloveoov的第二盘决赛中,julyzerg利用iloveoov的防守漏洞,用不到一队飞龙,a掉了iloveoov19个农民和9个枪兵,并只损失了三条飞龙。
  在2004年到2006年之间的15届osl和msl,虫族共11次杀入决赛,并夺得了8次冠军。在06年有两届msl甚至上演双虫争霸的盛况。
  
  第七章 如今、ipxzerg、bisu以及群龙无首的trrran   有这样的说法,osl冠军比msl冠军更有分量,但随机因素更多。而只要有足够的实力,就能夺得msl冠军。这个说法很有道理。iloveoov在03年到04年夏天在msl上实现了三连冠,但在osl上,却直到04年秋天,才夺得第一个冠军。
  在iloveoov后,能拿到至少两届msl冠军的选手是ipxzerg(savior)和bisu。lpxzerg其人,被称为历史上最有统治力的虫族选手,他在巅峰期的胜率,直追怪兽iloveoov。他是唯一个有四个冠军头衔的虫族选手。
  ipxzerg2007年同时打进了osl和msl的决赛,对手分别是天才人族nada和刚刚崛起的新人神族bisu,如果他夺冠,就将创造另一个历史。人们普遍认为,他是否能夺得双冠王在于他是否能战胜nada,因为ipxzerq的Zvp的胜率高的惊人。然而,ipxzerg战胜了nada后,却0:3输给了bisu。Bisu一战成名。
  随后的暴雪精英邀请赛,bisu2:0nada夺冠,superfight种族对抗赛上,他带领神族战胜人虫夺冠。而在刚刚结束的倍受瞩目的新一届msl决赛,他3:2战胜同是神族的slork,成为了第三名在msl卫冕成功的选手。
  而最近ipxzerg的状态下滑,在kespa八月的排名,bisu将有可能超越ipxzerg登顶,如果是这样,他将成为kespa登顶的第一位神族选手。
  然而,并不能因此认为人族处于劣势的。在最新的一届osll6人名单上,人族占据了10个名额,而神虫仅各占3个。而在新一届ms132人名单中,人族占据了17个名额,神族有8人,人族有七人。
  和msl上,人族均占据了半数席位。相对于虫族只有ipxzerg、yellow[name]、ggplay和gorush等人苦撑大局,神族有stork、reach、much、bisu、free、nal_ra等选手,稍微强些,而人族,除了nada、iloveoov、goodfriend、xellos等老人,还有casy、light,flash、firebathero、Hwasin、Midas等新人。
  人族面临的最大问题是,虽然有众多新人,但首先缺乏一个具备绝对实力的王者。其次虽然逐渐找出了克制zerg的办法,却不得不面对tvp的弱势。正因此,即使人族占据这届msl的大多数,却让两位种族选手在决赛会师。
  
  第八章 中国与世界的交流
  
  随着中国电竞环境的缓慢的发展,中国的星际争霸水平与韩国的差距越来越大,但却一跃成为世界第二星际大国。更有甚者认为中国的星际实力,足以与整个欧洲相抗衡。
  如果说这些年中国的星际争霸有什么收获,那么首先就是不再固守自封。因为网络的原因,中国的星际争霸最初与世界的交流,仅仅停留在对韩国职业选手的比赛的研究上。欧洲人对中国选手的实力不是很了解。然而,03年后一些在bn上打星际的海外留学生的积极组织,让中国人一次次的走出了国门。顶着很卡的网络,临时组建的中国国家队一次次的证明自己的实力。05年著名的英语星际网站www.teamliquid.net曾经投票,谁是你心中的世界第二星际大国,中国毫无悬念的得到了最多的票数。
  但真正影响中国的,是与韩国星际争霸的交流。2004年,红馆,华硕杯中韩对抗赛,韩国星际届派出SlayeR_BoxeR、nada、yellow、Nal_rA、reach、iloveoov的豪华阵容,震惊了中国星际届。无数的星际玩家手持签名板等在外面徘徊,试图拿到那些平时只能在vod见到的顶级选手的签名。在这次对抗赛,韩国出赛无人,取得了4:1的成绩,输掉比赛的是状态低迷的SlayeR_BoxeR,而战胜他的就是抗韩英雄super。虽然1:4的比分出乎所有人的意料,几乎每个人都认为0:5是必然的,但是即使如此,韩国选手的表现,还是让中国人看到了与韩国的实力上的差距。
  从此,中国和韩国的交流日渐频繁。虽然韩国选手来华,主办方走秀的因素占多大半,但每次来华,还是给国人带来了许多新鲜的理念。05年的CKCG中韩对抗赛上,oov在M上使用类似tvp的暴雷车加坦克的战术,影响了国内的人族选手。直到现在,仍然有很多人坚持这种战术。IEF06冠军,著名星际选手phenix66在与韩国职业选手shark交手后表示:“韩国人的细节作的太好了。”
  但对推动中国星际发展最重要的事件,是韩国skt1俱乐部签约中国的Pj和Ix两位神族选手。Pj作为中国第一人,和少有的在bn练习的中国选手,在韩国也有相当的知名度,是skil很早就中意的选手,而Ix则是因为他在ckcg上战胜boxer又战平kingdom的优异的表现而签约。
  随着Pj和Ix的赴韩,中国的星际版图发生变化,在过去一直是Pj一统天下,而他的离开给了抗韩英雄super等人以发挥的空间。
  在2006年,super在国内成绩突出,然而人们一直心存疑惑,那就是在国内无敌的super和Pj、Ix他们究竟有多大差距?Pj和Ix在韩国星际水平进步到何种程度。
  2006年的wcg,是Pj和k的首次回国,虽然Pj的低迷,但Ix还是轻松的夺得了中国区冠军,并在wcg世界总决赛取得了第四名的好成绩。证明了赴韩留学生的实力。
  07年,因为在韩国的不如意,Ix和Pj先后回国,他们两人,基本包揽了至今为止的国内星际赛事的冠军,然而,他们在韩国,却连osl和msl比赛最底层的网吧赛都没有通过。通过比较,中国星际玩家终于清晰直观的认识到中韩两国星际实力的差距。
  
  第九章 赛事纷纭的如今
  
  06年中国电子竞技的赛事越发繁多,国内电子竞技发展势头良好,这也是Ix和Pj放弃在韩国的优厚待遇回国的重要原因。甚至有人担心,国内的赛事处在了过饱和的状态。
  在众多赛事中,通过网络直播的赛事PGL、PLU和Neon的发展最为迅速。这三大赛事利用网络直播的成本低,关注度高的特点,将赛事放在PPlilye和ppstream等p2p播放平台上直播,获得了成功。
  而在这三大赛事中PGL无疑是最成功的一个。PGL成立不过1年多,至今举办过两届星际争霸赛事,仅仅是国内各大赛事中的后辈,然而凭着成熟的赛事运作理念,以及有丰富经验的电子竞技从业人员,很快就从各大赛事中脱颖而出。
  举两个简单的细节,PGL是第一个用三个频道,分别直播裁判视角、两个选手视角的比赛,PGL是第一个将一届比赛拖到20天以上的电子竞技赛事。前者广受玩家的欢迎,而后者,因为拉长了比赛时间,所以提高了关注度,更能为赞助商所认同。
  而06年至今星际赛事的另一个趋势就是,韩国职业选手在中国越来越频繁的亮相。06年有三大赛事出现了韩国选手的身影,他们分别是PGL、IEST以及IFF。其中,PGL是以提高比赛的观赏性为目的,正因此,邀请的都是些与国内选手实力匹配的底层的职业选手和非职业选手。而IEST作为联想主办的比赛,则重在明星效应,所以会设下高额奖金,邀请顶级的韩国选手。IEF则是大连与韩国交流活动的附属赛事,表演性质较重,所以会请来一些名气较小的正规职业选手。这些与韩国高手的交流,促进了中国星际发展。就比如在这届PGL后,受韩国选手Enfury.com的影响,国内人族选手的tvp变化更多,更强调心理战,使从韩国归来的Pj和Ix的pvt越发的吃力。
  
  结语
  
  星际争霸是一款伟大的游戏,在中国有无数人痴迷于这款游戏。然而,我们不得不承认,星际争霸的大部分历史是由韩国人书写的,仅仅在最初的时代,留下过Grrrr等欧美人的痕迹。而中国在星际争霸的发展中的贡献非常之少。这与中国的网络环境有关,但我们同样无法无视韩国玩家的勤奋。和欧美玩家的创造力。这都是中国星际玩家所不具备的。就比如每天训练十个小时以上的韩国职业选手数不胜数。而中国最勤奋的几个星际选手之一的Pj,每天训练量不超过八个小时。
  现如今是中国星际发展最好的时代,众多的赛事,以及与世界的频繁的交流,让中国的星际前所未有的在迅速的发展。超越韩国的梦想当然不现实,但希望在不久的将来,能在世界星际史上留下属于中国人的一笔。
其他文献
卡姆果是产于南美洲亚马孙河流域的一种珍稀水果,其果肉中的维生素C含量高居水果榜首。由于卡姆果的产地人迹罕至,果实本身又不易保存,所以很少有外人知道它。卡姆果成熟时为紫红色,味道极酸。  生长在南美洲亚马孙河流域的卡姆果,原本只是一种鲜为人知的珍稀果实,但如今,随着它的营养价值受到饮食、美容等行业的高度关注,这种富含维生素C的“维C果皇”也开始走出亚马孙,为外界所知。  卡姆果名字的由来十分有趣——
火爆的中国区预选赛CS项目    Smile7是WCG中国赛区济南分赛区的负责人。他从事各种比赛的组织工作已经有8年的时间。正是在他的建议下,WCG中国赛的举办方NeoTV今年恢复了济南分赛区CS项目的选拔赛。而消息一经传出,山东周边的CS爱好者展示出了极大的热情。据smile7透露,最终济南分赛区报名的CS战队一共有42支,仅次于广州分赛区。而另外一款国内极其火爆的团队游戏DorA也只有15支战
【摘要】全球化时代早已到来,英语作为一种国际性语言,在交际中起到了无可替代的作用。所以学习英语对于我们来说尤为重要。在初中英语教师教学过程中,培养学生的学习动机是现代英语教学的重要目标之一。本文以初中英语为背景,从介绍早期动机理论、阐明外语学习动机的本质及模式和在初中英语课堂上对学生的學习动机的激发策略进行研究。  【关键词】初中英语;英语学习动机;激发  一、前言  谈到动机,可能会被大多数教师
【摘要】语言作为一种人们交流沟通的主要方式,是工具性和人文性的融合统一。英语的教学目标不仅要帮助学生进一步学习和运用英语基础知识和基本技能,还要发展其跨文化交流能力。跨文化交际是双向交流,它要求学习者既要有学习汲取西方文化的能力,也具有传播中国本土文化的交际能力。长期以来高中英语教材和教学中注重英美文化传播却忽视中国文化的输入,造成在跨文化交流中的中国文化失语现象严重。本文在分析我国高中英语教学中
●锋利: AOC“刀锋”II代i2353Ph液晶显示器的厚度    经过测量以及和目前市面上的几款超薄电子产品进行对比。我们可以看到,AOC 12353Ph与目前市面上的超薄手机、超薄平板电脑基本没有太多的差别。而其厚度也仅为一枚一元硬币直径的三分之一左右。这种厚度放在电脑桌上,你应该不会以为是一款显示器,而是锋利无比的刀锋。    ●钢琴?:AOC“刀锋”j2353Ph液晶显示器外观    我们
在写这篇文章前,我必须先声明一点,DOTA是同类电子竞技游戏无法超越的巅峰,DOTA仙福永享,寿与天齐,无数DOTA的死忠们,我和你们站住同一条战线上。    当然,作为类DotA游戏,我们定要看看它有什么不一样的地方。  首先,《英雄联盟》的制作班底有DOTA的原作者之一Steve Guinsoo(即羊刀)是英雄背景和角色概念技能主要设计者,对DOTA的精髓了如指掌。而设计总监是前暴雪员工,魔兽
我有我自由“浪漫人王”TOD(下)    2004年夏末,ToD来到了韩国,和他的队友G rubby、Zeus、FuRy和FoV一起去实现他们作为职业玩家的梦想。出发前,他在精神上做好了准备,所以对于新的环境的适应毫无问题。这个20岁青年典型的一天行程是随时准备起床,冲个澡,穿好衣服,决定好目的地后出去吃饭,然后去网吧练习很长的时间直到吃饭的时间。饭后休息一段时间,再回到网吧练习更长的时间直到睡觉
TvLoo有惊无险再次拿到了WCG中国区《反恐精英》项目的总冠军,同时也获得了代表中国队参加世界总决赛的资格。对于TyL00来说,中国区的比赛更多意义上是对自己一年训练成果的检验,对自己技战术打法和团队配合的一次线下实战经验。更重要的是,通过这次比赛增加了选手线下比赛的经验,让整支战队的心态更加成熟。夺冠后表情十分淡定的saveqe表示:“我们的目标是年底的世界总决赛前三,在世界舞台上我们—定要让
【摘要】批判性思维能力是“核心素养”中的重要组成部分。英语阅读教学是培养学生批判性思维能力的重要方式之一,教师要注重在阅读任务的设计中融入思维的训练,多角度地开发思维训练活动,为学生搭建平台,提高学生的批判性思维能力。在初中英语阅读课堂中,教师可以根据语言、内容和思维等,精心打造学思结合的模式,促进学生思辨能力的长足发展。  【关键词】批判性思维能力;核心素养;初中英语阅读教学  一、引言  阅读
近期,相信大家对于“真善美”战术的讨论非常多,这个由Polt流演变而来的TvP战术已经使得无数神族无力抵抗,本刊在上期杂志中也特地做了一个战术讨论:《如何破解真善美》,在文章中本刊介绍的“Puzzle”流的创始人Puzzle背负着广大神族玩家的希望,但在本届GSL中面对人族选手Ryung依然被2比0淘汰,不但如此,神族皇帝MC甚至被打进了A级……莫非真善美真的是完美的战术?  在《如何破解真善美》