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Parting和PVT
游戏早期的开局和战术执行
在Parting的游戏理念中,并不拘泥与Kespa教练体系布置的严格的建筑建造时间节点,以此追求运营最大化。Parting常常通过一点点运营的细节改变,来实现对对手的迷惑,打乱对手的部署,实现自己在游戏宏观上的优势。他常常通过迅速出产棱镜,来保证自己每个兵营的产能,都能迅速转化为骚扰对方的因素。而他运营的大致时间如下(这并不是绝对):单气开局,后面转双气4农民采气,直到闪烁科技需要。
23/26, 4:00: 第二个气矿,水晶塔26/34, 4:20:出产追猎,升级折越,根据侦查出门开矿,第一个兵营慢慢出产到3个追猎
29/34, 5:00: 暮光议会,并加速升级追猎科技6:30-7:40:建造机械厂,再建造两兵营,并开始满采气
折越科技完成后,先折越1个追猎,然后折越3个追猎,再折越3个狂热者机械厂建造完成后,造下巨像科技建筑,并建造棱镜、OB
9分钟左右伺机开出三基地并建造更多的兵营
记住,若选择了开三基地运营,那么前期所出的追猎的任务,只是为了获得地图的控制权,并且对人族进行骚扰,而不是通过这几个追猎的操作获得胜利。在骚扰的时候切忌要事情,不能为了杀死几个农民而使得追猎送命。
在你的折越科技完成之前,不能让人族轻易侦查到自己的基地动向,一定要用追猎的甩动,消耗人族出门部队的血量,使得人族出现犹豫和心理波动。当自己的棱镜出世之后,记得棱镜的作用是持续的牵制骚扰,千万不要为了冒险刷一波兵,而使得自己的棱镜送命,这样就达不到持续骚扰牵制的效果了。假若牵制效果不好,可以提前在三矿处刷出3个哨兵,进行防守。当然假如战术进行顺利,你可以大方地刷自己的追猎者,同时跳升闪电科技。
中期三基地的攻防战、Timing和侦查
这是个比较微妙的时间节点。9:30-10:00人族将拥有自己第一第二辆运输机,这意味着你骚扰所得将大幅度降低,假若人族运输机站位靠后,你必须第一时间放弃前压式骚扰,而改成从旁轻微骚扰,抓住机会偷点掉一个机枪兵然后马上跳走。同时你需要很好地控制地图,一但发现人族空投意图必须马上回防,这一段时间能否安全度过,更多考验的是神族的控图能力,而不正面的骚扰能力了。假若神族OB停放位置不佳,或者瞭望塔没占好,结果常常是损失一片矿的经济。当然,你可以在野外关键处点一个野外水晶,既可以用作后期刷兵骚扰,也可以在VR产能不足的时候,充当一个打开视野的作用。假若这个水晶看到了人族空投的运输机,那么这100水晶的投资绝对物超所值。 在面对人族积极多线骚扰的时候,神族的部队常常被迫一分为二,这时候可以利用母舰核心配合少量部队防守主基地,大部队走动防守2矿3矿。母舰核心前期聪明的走位可以为其省下不少魔法,前期绝对不能轻易浪费母舰核心的魔法,否则这时候会付出代价。分兵防守会使得你的部队变得脆弱,这时候在野外的OB必须开始回撤到基地附近进行侦查,作一个提前量防守人族部队多线骚扰。
防守人族“死亡冲锋”
这是一个现在最流行的TVP战术,通过大量SCV作为肉盾抗住伤害,人族高输出的MM部队迅速消灭神族的地面部队,因此检验一个PVT战术是否成立,以防守死亡冲锋为标准,是非常有意义的。
在讨论防守方法之前,我们先来了解一下如何判断人族是否将会进行死亡冲锋:
*不同寻常的SCV数量,OB第一次侦查的时候,人族3个基地在持续补充农民,但集结点却并不是新开的3矿,甚至人族根本没在开3矿,却在2矿饱和之后开始补充农民
*人族玩家工程湾在1攻1防完成之后,一段时间内都未开始升级2攻2防
*基地能量全部砸成矿螺,主基地处水晶矿平均消耗比神族主基地水晶矿消耗超出将近500,人族兵营提早开始暴兵
这些都是人族也许要死亡冲锋的小细节。当然,这些也只是辅助判断,假若要确定人族战术选择,还是要不停地利用幻象进行侦查。防守死亡冲锋最好的方法,就是不停地加速巨像,同时注意巨像的走位,这样完全放弃VT科技,只要神族不主动失误都能防守住死亡冲锋。
但是由于人族并不一定选择死亡冲锋,因此常常神族会选择在真空期双巨像甚至单巨像转闪电兵,这时候就需要神族利用棱镜、追猎骚扰足够的时间。当发现拖不住时间的时候,可以果断放弃自己的3基地,弃车保帅。在2矿门口点下地堡进行防守。记住,人族自打拖出农民开始,神族只要还有两片矿在采,经济后续就不比人族弱,必要时忍辱偷生、放弃三基地,拖到闪电科技完成,就可以给予人族沉痛一击。当然,战术发展到现在,人族已经开发出鬼兵流死亡冲锋,这就又使得比赛回到了闪电兵与鬼兵的博弈之中。
由于笔者英语俚语、韩语水平有限,且星际水平未达到Parting级别,因此战术细节分析也许与Parting个人战术理解有出入,笔者会尽量更深入分析每一个细节,以求最接近Parting战术原意。
(本文未完待续)
游戏早期的开局和战术执行
在Parting的游戏理念中,并不拘泥与Kespa教练体系布置的严格的建筑建造时间节点,以此追求运营最大化。Parting常常通过一点点运营的细节改变,来实现对对手的迷惑,打乱对手的部署,实现自己在游戏宏观上的优势。他常常通过迅速出产棱镜,来保证自己每个兵营的产能,都能迅速转化为骚扰对方的因素。而他运营的大致时间如下(这并不是绝对):单气开局,后面转双气4农民采气,直到闪烁科技需要。
23/26, 4:00: 第二个气矿,水晶塔26/34, 4:20:出产追猎,升级折越,根据侦查出门开矿,第一个兵营慢慢出产到3个追猎
29/34, 5:00: 暮光议会,并加速升级追猎科技6:30-7:40:建造机械厂,再建造两兵营,并开始满采气
折越科技完成后,先折越1个追猎,然后折越3个追猎,再折越3个狂热者机械厂建造完成后,造下巨像科技建筑,并建造棱镜、OB
9分钟左右伺机开出三基地并建造更多的兵营
记住,若选择了开三基地运营,那么前期所出的追猎的任务,只是为了获得地图的控制权,并且对人族进行骚扰,而不是通过这几个追猎的操作获得胜利。在骚扰的时候切忌要事情,不能为了杀死几个农民而使得追猎送命。
在你的折越科技完成之前,不能让人族轻易侦查到自己的基地动向,一定要用追猎的甩动,消耗人族出门部队的血量,使得人族出现犹豫和心理波动。当自己的棱镜出世之后,记得棱镜的作用是持续的牵制骚扰,千万不要为了冒险刷一波兵,而使得自己的棱镜送命,这样就达不到持续骚扰牵制的效果了。假若牵制效果不好,可以提前在三矿处刷出3个哨兵,进行防守。当然假如战术进行顺利,你可以大方地刷自己的追猎者,同时跳升闪电科技。
中期三基地的攻防战、Timing和侦查
这是个比较微妙的时间节点。9:30-10:00人族将拥有自己第一第二辆运输机,这意味着你骚扰所得将大幅度降低,假若人族运输机站位靠后,你必须第一时间放弃前压式骚扰,而改成从旁轻微骚扰,抓住机会偷点掉一个机枪兵然后马上跳走。同时你需要很好地控制地图,一但发现人族空投意图必须马上回防,这一段时间能否安全度过,更多考验的是神族的控图能力,而不正面的骚扰能力了。假若神族OB停放位置不佳,或者瞭望塔没占好,结果常常是损失一片矿的经济。当然,你可以在野外关键处点一个野外水晶,既可以用作后期刷兵骚扰,也可以在VR产能不足的时候,充当一个打开视野的作用。假若这个水晶看到了人族空投的运输机,那么这100水晶的投资绝对物超所值。 在面对人族积极多线骚扰的时候,神族的部队常常被迫一分为二,这时候可以利用母舰核心配合少量部队防守主基地,大部队走动防守2矿3矿。母舰核心前期聪明的走位可以为其省下不少魔法,前期绝对不能轻易浪费母舰核心的魔法,否则这时候会付出代价。分兵防守会使得你的部队变得脆弱,这时候在野外的OB必须开始回撤到基地附近进行侦查,作一个提前量防守人族部队多线骚扰。
防守人族“死亡冲锋”
这是一个现在最流行的TVP战术,通过大量SCV作为肉盾抗住伤害,人族高输出的MM部队迅速消灭神族的地面部队,因此检验一个PVT战术是否成立,以防守死亡冲锋为标准,是非常有意义的。
在讨论防守方法之前,我们先来了解一下如何判断人族是否将会进行死亡冲锋:
*不同寻常的SCV数量,OB第一次侦查的时候,人族3个基地在持续补充农民,但集结点却并不是新开的3矿,甚至人族根本没在开3矿,却在2矿饱和之后开始补充农民
*人族玩家工程湾在1攻1防完成之后,一段时间内都未开始升级2攻2防
*基地能量全部砸成矿螺,主基地处水晶矿平均消耗比神族主基地水晶矿消耗超出将近500,人族兵营提早开始暴兵
这些都是人族也许要死亡冲锋的小细节。当然,这些也只是辅助判断,假若要确定人族战术选择,还是要不停地利用幻象进行侦查。防守死亡冲锋最好的方法,就是不停地加速巨像,同时注意巨像的走位,这样完全放弃VT科技,只要神族不主动失误都能防守住死亡冲锋。
但是由于人族并不一定选择死亡冲锋,因此常常神族会选择在真空期双巨像甚至单巨像转闪电兵,这时候就需要神族利用棱镜、追猎骚扰足够的时间。当发现拖不住时间的时候,可以果断放弃自己的3基地,弃车保帅。在2矿门口点下地堡进行防守。记住,人族自打拖出农民开始,神族只要还有两片矿在采,经济后续就不比人族弱,必要时忍辱偷生、放弃三基地,拖到闪电科技完成,就可以给予人族沉痛一击。当然,战术发展到现在,人族已经开发出鬼兵流死亡冲锋,这就又使得比赛回到了闪电兵与鬼兵的博弈之中。
由于笔者英语俚语、韩语水平有限,且星际水平未达到Parting级别,因此战术细节分析也许与Parting个人战术理解有出入,笔者会尽量更深入分析每一个细节,以求最接近Parting战术原意。
(本文未完待续)