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[期刊论文] 作者:叶芷怡, 张驰, 来源:国际品牌观察 年份:2022
华为也亮出了壮士断腕的决心,于2020年11月17日将旗下重要的子品牌荣耀剥离。从此,华为将不再持有新荣耀公司任何股份,不再参与经营管理与决策,荣耀正式宣告成为独立的科技品牌。...重生后的荣耀肩负着重大而艰巨的使命。...
[期刊论文] 作者:正才,蒙兴宁,李洁, 来源:绿色科技 年份:2022
对引种的大花荣耀木进行了物候、抗逆性、观赏性状稳定性等观测,分析了其在柳州的适应性、生长状况,并进行了综合评价,总结了大花荣耀木在柳州的栽培技术.结果表明:大花荣耀木抗逆性表现优良得分2分,观赏性状稳定性表现优良得分...2分,生长状况表现为中等得分1分,综合得分5分,判定为柳州适生品种,可作为优良花灌木在柳州城市园林中推广应用,且总结的大花荣耀木栽培技术,能为其在柳州及周边地区的推广应用提供参考....
[期刊论文] 作者:田鹏, 蓝雯飞, 张潇, 来源:网络安全与数据治理 年份:2022
王者荣耀游戏是当前最受欢迎的手机游戏之一。为了增强玩家和观众的游戏体验,越来越多的游戏公司研发人工智能(AI)解说员用来同步解说游戏实况,而游戏的实时胜率预测和关键数据特征是同步解说的重要内容。...现有的关于王者荣耀胜率预测的研究主要集中在历史游戏数据驱动的技术上,因此,预测率和可解释性都不理想。...利用王者荣耀游戏的真实对战数据,结合角色之间的交互作用,提出了一种新的角色-实时联合网络(RRSN)。最后...
[期刊论文] 作者:高欣元, 来源:文化月刊 年份:2022
文章的研究重点是“游戏内文本”,以《王者荣耀》这款在中国有很强代表性的网络游戏为例,以《王者荣耀》的“游戏内文本”——角色背景故事为主要研究对象。...总结《王者荣耀》的角色背景故事在文本上表现出的特点,并从游戏对“游戏内文本”的影响上分析成...
[期刊论文] 作者:徐曼, 来源:现代营销(经营版 年份:2022
本文以《王者荣耀》为主要研究对象,结合市场营销理论对《王者荣耀》目前的营销策略进行研究和分析,以期对手机游戏的市场营销策略提供借鉴方案和改进方向。...
[期刊论文] 作者:秦赞, 小杰, 杨光, 来源:采写编 年份:2022
《王者荣耀》作为风靡海内外的国产游戏,其成功很大程度上得益于它的文化传播逻辑:利用多样载体建构文化记忆,融合历史故事传承民族文化,聚焦打造活力IP致力文化创新。...
[期刊论文] 作者:一珉,梁定邦,吴臻, 来源:中国传媒科技 年份:2022
本研究发现,玩家的消费动机源于与游戏角色的情感关联.作为多人在线竞技游戏,“王者荣耀”手游已经形成了完善的游戏、商业以及社交模式,其未来商业发展也有一定研究意义.因此本文以“王者荣耀”手游为研究对象,以用户为调查对象...
[期刊论文] 作者:飞, 来源:文物鉴定与鉴赏 年份:2022
通过历史文献的挖掘、水利工程建设资料的收集整理、文物保护档案的查阅,结合田野实地调查的方法,对昊渠的开挖背景、渠线走向、作用和沿革、现状及废弃原因等方面进行研究考证,厘清昊渠的历史脉络、全面解读昊渠开挖的历史背景...、价值及作用,实地调查昊渠遗址保存状态,最后通过对比西干渠的现状全面分析探讨昊渠废弃的原因,进而补全开展昊渠相关学术研究的背景资料,重建昊渠历史档案,为古渠道的学术研究提供参考范式....
[期刊论文] 作者:杨少衡, 来源:北京文学(中篇小说月报) 年份:2022
一rn据我们所知,刚开始时文章总说“五百年前是一家”,甜言蜜语跟均套近乎,热切得就像恨不得再成一家.可惜彼不是此,人家均有定力,洞若观火,始终对文章之流保持高度警惕,予以有效钳制.rn均初到任时...娄说明:“林耀,建设局局长.”点头,忽然举手轻拍,命坐在另一侧、正在念稿的县委副书记陈冬木暂停片刻....
[学位论文] 作者:欢欢, 来源:辽宁师范大学 年份:2022
旭是元初北方文人,以文章知名于时,与同郡王构、永年磐并称“三”,其人品才华可见一斑。关于旭的研究,当前研究成果较少,关注点在于其生平的考辨和诗歌的整体关照上,还有很大空间有待补足。...本论文以旭山水诗作为研究对象。关于旭的山水之作,主要记述了其生平行止与心态变化,风格特色鲜明,凸显了南北地域文化的差异及各自的特点,具有研究价值。...故本文在吸收借鉴前人研究成果的基础之上,以旭的生平经历为出发...
[期刊论文] 作者:张卓一, 来源:传媒论坛 年份:2022
数字时代下,数字游戏越来越受到人们的欢迎,MOBA游戏《王者荣耀》成为主流的网络数字游戏类型之一。...在马克思劳动价值论的视域下分析玩家的游戏行为,MOBA游戏《王者荣耀》呈现出一种工厂化的特征,游戏玩家在虚拟的网络游戏世界中进行着无酬的游戏劳动,推动游戏资本不断实现资本生产和价值增殖。因此,游...
[期刊论文] 作者:张利, 张洳豪, 来源:文体用品与科技 年份:2022
特别是“王者荣耀”,在手机游戏竞争如此激烈的当下占据了很大的市场份额。本文通过文献研究等方法,以王者荣耀为例,分析了电子竞技所面临的挑战和机遇,对电子竞技...
[期刊论文] 作者:胡淑云, 来源:新闻传播 年份:2022
《王者荣耀》作为一款现象级网络电子手游,近年来在国内游戏市场占据了半壁江山,其开展的一系列品牌营销活动以及衍生的系列产品和周边满足了当前消费者的多元需求,其丰富的跨界营销活动为品牌跨界传播提供了成功案例...本文以《王者荣耀》开展的六周年系列活动为例,探析该品牌跨界营销成功的经验和策略,对品牌跨界营销提出了思考。...
[期刊论文] 作者:边庆祝, 来源:快乐语文 年份:2022
<正>齐威与魏惠一起到猎场打猎。魏惠突然问齐威:“你们齐国是一个大国,请问,有没有什么特别的奇珍异宝呢?”齐威回答道:“没有!”...魏惠听了,得意扬扬地说:“我们魏国虽然不大,但有十颗价值连城的宝珠,每一颗宝珠都是稀世珍宝,在夜晚能把整个王宫都照亮。贵国什么都没有,可真是遗憾啊!”...
[期刊论文] 作者:张利,张洳豪, 来源:文体用品与科技 年份:2022
电子竞技在中国的影响力不断提升.作为一种新兴的体育运动,其参与的便携性和竞技性受到了很多青少年的追捧.在移动互联网时代,人们开始利用碎片化的时间进行娱乐消遣,手机游戏的休闲娱乐方式将进一步获得更大的市场.特别是“王者荣耀...”,在手机游戏竞争如此激烈的当下占据了很大的市场份额.本文通过文献研究等方法,以王者荣耀为例,分析了电子竞技所面临的挑战和机遇,对电子竞技产业提出相关建议,也为此类研究提供借鉴意义....
[学位论文] 作者:蒂, 来源:重庆师范大学 年份:2022
充作为东汉重要哲学家,其着力批评当时流行的天人感应说以及谶纬迷信思想,对后代产生深远影响,在中国思想史上占有重要地位。观之王充思想,内容丰富。...其中,被周桂钿先生在《充评传》中所言称的“儒论”更是其思想体系的重要组成部分。文章首先从社会、思想以及个人三方面分析了充儒论产生的背景。...充生活于东汉前中期,其时的社会,一方面因豪强地主势力的不断壮大而使得统治阶级内部矛盾更趋复杂,另一方面则是随着广大...
[学位论文] 作者:玥, 来源:扬州大学 年份:2022
千秋,字锡老,号审斋,活跃于南宋初期,有《审斋词》一卷,但其人其词皆沉默于当时,少为人知。...本文以千秋《审斋词》为研究对象,通过对词人生平、经历的梳理,以及对词作的分析解读,以期准确地把握千秋《审斋词》在宋词中的地位与意义。本论文分为四部分:第一章,梳理千秋的生平、交游以及创作的情况。...关于千秋的生平,记载零碎,部分材料之间甚至有相互矛盾之处。本文主要以《清波杂志》、金石碑刻等史料记载以及...
[期刊论文] 作者:浩淼, 徐梓又, 来源:武陵学刊 年份:2022
明代藩赐谥制度是重要的宗室礼节之一,也是国家重典的具体表现。藩赐谥制度表现出君主主动损坏礼制、将礼制推向不可修复等特点。...朝廷漠视藩的品德,仅要求其奉守藩节,赐谥过程具有随意性和个人偏私性,加重了藩名实不符的程度。在藩与君统的谥号关系上,从下避上逐渐演变为从上避下。...藩赐谥制度的衰弱与国家礼制的败坏有一定关联,借此可以管窥明代朝廷政治注意力之转变。...
[期刊论文] 作者:马瑞, 来源:美与时代(上 年份:2022
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发的一款MOBA国产类手游,也是手游中最受玩家欢迎的网络游戏之一。青少年是国家的希望与未来,他们在网络游戏中的游戏体验直接关系着青少年能否健康成长。...青少年游戏体验的三重建构选取近些年最为成功的手游《王者荣耀》作为个案,从化身、叙事、美学三重角度探究青少年虚拟游戏世界中独特的游戏体验。...
[期刊论文] 作者:甫松, 来源:寻根 年份:2022
北宋睢阳氏,即以礼部侍郎、“睢阳五老”之一涣,翰林学士、学者洙,参知政事、目录学家尧臣,藏书家钦臣等为代表,长期活跃在北宋政治、文化等多领域的世家大族,因居住在砀山、虞城、宋城等地(古称睢阳)...,而自称睢阳氏.但在这样一个文化世家的家族记载中,对于其始迁祖只有官职没有名讳,本文即对睢阳氏始迁祖名讳进行考证,并对其缺名原因进行试探....
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