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[期刊论文] 作者:顾耀林, 来源:计算机工程 年份:1990
隐藏线和隐藏面的消除历来是计算机图形学中较为困难的问题之一。本文简要介绍通用绘图程序库实现的三个算法,即函数曲面的网格消隐算法,离散点的浮动水平线算法和离散点的扫描线缓冲区算法。用FORTRAN77编写的该程序库1988年已在中国船舶科学研究中心的超级小......
[期刊论文] 作者:顾耀林, 来源:计算机工程 年份:2000
该文介绍的三维湿表面网格的自动生成算法,不但可完成型值表各站型线的等弧长插值拟合,而且还能够在沿船长方向的任意位置上进行站的加密和插值,从而自动生成三维湿表面网格。该......
[期刊论文] 作者:顾耀林, 来源:计算机工程 年份:1997
立体可视化是90年出现的可视化及计算机图形学的一个重要领域。立体可视化质变计算机图形学带来了一场革命,并在其众多的应用领域中取得了突破性进展,不仅容易实现图形演示的虚拟......
[期刊论文] 作者:顾耀林, 来源:无锡轻工大学学报 年份:2000
介绍体层次迭代发射算法 ,它用于虚拟现实图形演示的体放射法 .基于体单元对光线的发射、吸收、漫射、反射和散射基础上的体放射法 ,适用于复杂景物的生成和演示 ,在真实感图形演示中具有重要地位 .本文首先介绍体放射法的主要技术细节 ,如光线计算 ,体放射方程......
[期刊论文] 作者:顾耀林, 来源:计算机教育 年份:2004
Niklaus Wirth先生是中国高校计算机专业的师生非常熟悉的前辈.早在20 世纪70年代末学习Pascal语言时就知道他是世界著名的软件大师.他的著名论断"程序=算法+数据结构"更吸引...
[期刊论文] 作者:顾耀林, 来源:软件开发与应用 年份:1997
介绍了GL和OpenGL两种混合编程模式的功能,结构及其实现过程。...
[期刊论文] 作者:顾耀林,, 来源:计算机教育 年份:2004
Niklaus Wirth先生是中国高校计算机专业的师生非常熟悉的前辈。早在20世纪70年代末学习Pascal语言时就知道他是世界著名的软件大师。他的著名论断“程序=算法+数据结构”更...
[会议论文] 作者:顾耀林, 来源:第九届中国体视学会与图像分析学术会议 年份:2001
本文研究基于体单元的交互式导航技术,这一具有虚拟现实特征的交互式方法可用于带空腔的人体器官的疾病诊断.其内容涉及虚拟相机的概念设计,受控运动的特性研究,采样数据集的...
[期刊论文] 作者:杨勇,顾耀林,, 来源:计算机工程与设计 年份:2009
基于Delaunay三角网划分的两个特性:最大最小特性,空外接圆特性,构网过程分3步:生成边界,构造内三角网,对边界与内三角网之间的空洞进行处理。具体实现过程:先通过边界点集构造边界,再在已生成的边界内,利用区域生长法思想,以及方差的方法对非边界点集进行插入,......
[期刊论文] 作者:孙敏,顾耀林,, 来源:计算机工程与设计 年份:2008
用于解决传统摄像机位置自动初始化的SIFT特征匹配方法计算量较大,比较复杂。在基于虚拟视觉伺服(VVS)跟踪算法基础上,应用尺度不变特征变换(SIFT)方法提取SIFT特征向量,采用基于KD树的最近邻搜索实现特征匹配,最后用线性位置算法计算出摄相机初始位置,降低了算......
[期刊论文] 作者:顾耀林,李红, 来源:计算机工程与设计 年份:2005
目的是改进参数曲面的绘制效率.采用的方法是在参数曲线导矢界的基础上,进一步提出了3次参数曲面导矢界的公式.基于这些公式,能够较好地解决了参数曲面绘制算法过程中出现的...
[期刊论文] 作者:李红,顾耀林, 来源:计算机工程与应用 年份:2005
有理参数多项式曲面的快速逐点生成算法在计算机图形学中有重要的应用。该文在已有的有理参数多项式曲线的快速逐点生成算法基础上,给出了有理参数多项式曲面的快速逐点生成的改进算法,并给出了更为精确的迭代步数的公式。......
[期刊论文] 作者:杨勇,顾耀林,, 来源:计算机工程与应用 年份:2009
基于模型上采集的非组织的样本点数据,给出了一个非线性至少平方的表面细分的完整框架。通过研究和分析三个几何上最优的表面细分的方法:点距离最小、切线距离最小、平方距离最小,来揭示它们的相交性与稳定性,以及非线性约束最优化的内部联系。对于点距离最小方......
[期刊论文] 作者:杨勇,顾耀林,, 来源:计算机工程与应用 年份:2009
基于Delaunay三角网划分的两个特性:最大最小特性与空外接圆特性,论文构网过程分三步:生成边界,构造内三角网,对边界与内三角网之间的空洞进行处理。具体实现过程:先通过边界点集构造边界,再在已生成的边界内,利用区域生长法思想,以及方差的方法对非边界点集进......
[期刊论文] 作者:孙敏,顾耀林,, 来源:计算机应用 年份:2008
自动设定摄像机初始值成为增强现实领域中跟踪技术的热点问题。文中在虚拟视觉伺服(VVS)跟踪算法基础上利用Randomized Tree分类技术,将特征点匹配作为分类问题处理,再利用线性位置算法计算出摄像机的初始位置。通过实验验证了该方法的快速准确性和有效性。......
[会议论文] 作者:李红,顾耀林, 来源:中国科学院计算技术研究所第八届计算机科学与技术研究生学术讨论会 年份:2004
本文在参数曲线导矢界的基础上,提出了三次曲面导矢界的公式.基于这些公式,较好的解决了绘制算法中出现的重复绘制问题和不连续问题,提高了曲面绘制的效率....
[期刊论文] 作者:顾耀林, 亓晋,, 来源:计算机工程与设计 年份:2008
提出了基于3D晶格的毛发机械模型和机械变形方法,表现毛发串的体行为,晶格被作为粒子系统采用数学计算变形。毛发机械模型被作为与晶格模型中的各单独头发串片段弹性相关的一...
[期刊论文] 作者:张磊,顾耀林, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
碰撞检测技术在织物的模拟等方面中有着广泛的应用。在采用质点-弹簧模型对柔性表面进行建模,对网格曲面进行三角划分后,为环境中的物体建立各自的方向包围盒(OBB)。用改进的碰撞......
[期刊论文] 作者:余永胜,顾耀林,, 来源:计算机工程与设计 年份:2007
Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错的效果,但对变化较平缓的纹理合成效果不佳,而后者在合成时的时间复杂度较高。在上述两种算法的基础上,结合其优点,提出了一种把搜......
[期刊论文] 作者:赵争鸣,顾耀林,, 来源:计算机工程 年份:2007
在实际应用中,需要细节层次模型来表示场景中物体的不同细节层次,并降低数据量和复杂度;同时也希望以较精细的网格来表示离视点较近的物体,而以较粗糙的网格表示离视点较远的物体,即实现视相关。基于体积误差与三角形折叠操作,研究了渐进网格(VDPM)的简化算法,......
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