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单例模式是软件开发中一种重要的设计模式,在Unity 3D虚拟现实和游戏设计开发中,一般常用于管理器类的设计,实现场景切换中对象的唯一性及持久化.为此,在分析单例模式的设计原理基础上,根据Unity 3D中管理器类设计是否继承MonoBehaviour类构建了两类单例模式,并结合Unity 3D开发中特定的应用场景,给出了单例模式的应用与实现.