满城尽待“新视觉”

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  视觉感受源于人们心底里最直接的对影像与色彩的渴望。视觉是一个很奇妙的词汇,它是行为个体“视知觉”的直接映射结果。而“视觉艺术”又是不久前新红火起来,被那些对于视觉层面上有更加专业认识的人群所关注和追求的。久而久之,我们发现无论是真正的视觉艺术家,还是自己身边的大部分普通人,他们都在有意识地追寻方方面面的视觉上的享受。 全文查看链接
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关于NUKE    在现在的常用比赛地图中,穿点应用最多的就是这幅地图了。复杂的建筑结构,丰富的掩体和大部分都能穿射的墙壁,如果你在这幅地图中没有很好的应用穿射的话,那你就完全浪费了这幅地图存在的意义了。    注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文
自《诛仙》飞行系统全面开启以来,带我们穿云而行的飞宝逐渐进入了每一个修真者的游戏生活。越来越多的精美飞宝出现在奇幻世界,不同外形却都精美无比的飞宝,引起了一次又一次的飞行热潮。    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文” 本文
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,W
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3月14日晚20:00,本是LPL进行的时间,而与此同时也有很多中国电竞粉丝们在电脑前,关注着另一场并不清晰的转播画面。画面中的直播声音甚至不是中文,画面也时而卡住,但随着欢呼声响起,更多的朋友们围了过来:“iG对韩国劲旅KTB,iG优势很大!”  但欢呼声逐渐变为了遗憾的叹息,当iG的大龙被抢,团战失误后,全“菜刀队”的劣势展露无遗。经验老道的KTB将局势硬生生的拖到了己方优势,一举将iG拿下。
究其根源,需要追溯到2005年韩国举行的WEG第一赛季的比赛之中。提到当时的情形,观看了比赛人们都只能用神奇二字来形容Moon当时的表现。从小组赛到决赛,M00n一路全胜奏凯,并在决赛时使用MagicYang开发的新兴战术“吹风流”以3:0的比分势如破竹击败当时盘如日中天的兽王zacard夺冠,成为魔兽比赛历史上的第—美谈,”第五种族”也从那时开始走上神坛,称霸魔兽圈。
什么是让三追四呢,打个比方就是小明从小学习好家境好还娶了个像高圆圆的老婆但是最后发现孩子不是他的。本届WPC的决赛就是这样一幕意料之外又情理之中的饕餮盛宴,最后一场B神祭出精灵小小,在局势一直焦灼的情况下,利用各种细节和老道的经验将前期被压制的劣势一点一点扳回,完成了让三追四的奇迹,将世界级Carry这个名词再次诠释得淋漓尽致。  比赛信息:WPC第一赛季  对阵双方:DK vs iG  双方阵容
谈到韩国星际第一人,这个头衔非slayer boxer莫属。每当提到他,我们就会想起他的极富创意性的星际技巧,比如对枪兵和运输机的控制等等。而关于slayer boxer最经典的比赛,星际爱好者们肯定会想到01年可口可乐杯OSh决赛上,人族皇帝slayerboxer和暴风虫族[nc]..yellow之间的对决。这场比赛创造了韩国星际当时的收视率新高。    注:“本文中所涉及到的图表、注解、公式等
DotA最新版本6.73以及其修正版本已经推出了一个多月的时间,这次的新版本带来了4个新英雄和5个新物品还有若干的英雄及物品的改动。这些改动势必会推翻了在6.72中已经成熟了的战术体系,从而给我们带来全新的DotAl本验。介于改动实在太多了,编辑部也对6.73版本的改动进行简单的点评和分析,希望能给大家带来一些新的启发和帮助。(截止到发稿时,冰蛙已将地图更新到DotA v6.73c)