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摘要: Flash 动画制作是动漫设计与制作专业的一门专业基础必修课。本文从《FLASH动画制作》课程目前在教学中存在的问题入手,从教学内容的选择、教学手段、教学方法、考核及评价的方式等方面进行改革研究和探索,提高教学效率。
关键词: Flash 高职教学改革 探索
一、引言
Flash是Adobe公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件。因它具有跨平台、品质佳、体积小、可嵌入声音和视频,强大的交互功能等特性,为不少网页设计师和动画制作者所选择。
学生只有具备很强的实践能力,才能适应社会上日益激烈的人才竞争,成为行业需要的技术人才。这也决定了《Flash动画制作》是一门对动手能力要求很高的课程。如何培养学生的能力,使理论和实际紧密结合,激发学生学习兴趣、提高教学质量,对于高职高专培养技术应用型人才和创新人才具有重要意义。本文就在Flash动画制作教学的过程中出现的问题从教学内容、教学手段、教学方法、考核及评价的方式等方面进行了一系列改革研究和探索,。
二、存在的问题
(一)落后的教学方法
传统的教学方法耗费大量的时间去讲解软件的使用,枯燥的讲解难以调动学生的学习兴趣。以往的授课方式,通常是老师讲解软件的功能和使用,演示案例,然后学生模仿老师的操作去完成一些作业。学生所学习到的知识过于零散,没有形成自我的知识体系,没有设计的概念和思路。市场(客户)需求分析——方案设计——素材搜集——动画制作——评价,这一整个流程,往往把需求分析和方案设计给遗漏了。
(二)被动的学习方式
高职院校的学生普遍自主学习能力也比较薄弱,更多地要依靠老师的督促,学习兴趣低。所做的作品也缺乏创新,学生没有创新意识和活力。作品质量往往不高,达不到设计要求。
(三)单一的考核方式
以往作业的评定,都由教师一人决定。忽视了学生的想法和意见,学生间也欠缺了彼此交流、自我反思、互相学习的机会。学生为了应付作业,也非常容易出现雷同的作品。只是为了完成而完成,作品中完全没有自我的设计。
三、教学改革的探索
(一)改变教学内容和教学方法
减少对基本软件操作的讲解,引入设计项目进课堂,让学生在做中学,学中做。当然设计项目要选择切合学生实际能力,并能够引起学生兴趣的项目。精选一些如Flash网页广告、Flash课件、Flash电子贺卡、Flash MTV、Flash小游戏等项目让学生去做。简单的项目可由学生独立完成,复杂的大项目则采取小组多人合作的方式来完成。贴近生活、贴近现实的项目,能够让学生对市场需求有所了解,提高学习积极性,对项目完成的流程有宏观印象,并且在小组完成项目的过程中,增强团队合作精神和沟通能力。选择好的项目,在项目进行中给予学生及时到位的指导,需要教师花时间和精力去完成。
(二)模拟工作环境
让学生轮流来扮演客户,提出设计任务和具体要求。一次可由多个学生来扮演客户,然后其他学生或小组,来选择一个任务。选择完毕后,先不动手制作,而是完成设计方案(设计方案表由教师提供),然后向客户报告自己的设计想法。客户听取个人或小组代表的报告,提出自己的意见,不满意的地方,提出来让其去修改。修改过后,客户满意,方开始制作动画。最后一样由扮演客户的学生来验收作品,满意则为完成,不满意再另制作方的同学去修改,直至满意为止。在这种模拟的工作环境下,学生有新鲜感,有动力。无形之中,也培养了学生的职业态度和职业能力。
(三)鼓励学生参加社会实践
鼓励学生到公司、企业等进行实践,鼓励学生从网上接任务,鼓励学生自己联系项目,参加社会实践以增强交际的能力。自己所学的技能能够得到发挥,这对学生的学习是莫大的鼓舞,远胜于教师口头的表扬。有机会可以带学生到公司、企业去参观、考察、交流、实践,开拓学生的视野。笔者所在的常州,就有一个常州国家动画产业基地,是一个让学生增长见识的好去处。
(四)注重创新意识的挖掘和培养
创新是设计本质的要求,也是时代的要求。一个好的Flash作品离不开创造力。教师应努力开阔自己的视野,提高自己的操作技能,不断提高自己设计的水平,更好地去指导学生。给学生欣赏一些经典作品和最新的优秀作品,激发学生的灵感和意识。逐步培养学生课后自己能主动去学习,去欣赏;并把日常生活中的观察、想象融入到自己的作品中去。
(五)改“单一”评价为“多合一”评价
“单一”的教师评价,让学生以往都只能被动去接受,没有参与感,减少了学生相互学习的机会。现把以往“单一”的评价,扩充为学生自评 学生他评 教师评价的“多合一”评价。教师传送作品包,全体同学都有机会看到班级里全体同学的作品。学生在看完所有作品后,对自我有一个更加准确的定位,从中能学习到其他同学的长处,完成教师发给的自评表。学生他评,如果是简单的项目,每位学生都独立完成的,则要求学生选出自己眼中最优秀的三个作品,并给出理由;如果是小组完成的大项目,则要求每个小组组内讨论,综合出一个意见,在所有6-8组中选出一个最好的小组作品。教师统计后宣布结果,给予最优的单人或小组表扬和加分。通过这种评价方式的改变,学生的积极性得以提高,取长补短,开阔了视野,思想的火花得到碰撞,创新的意识有了明显的增强。
四、结语
总而言之,《Flash动画制作》是一门操作性和实践性很强的课程,必须注重学生实际技能的培养。教师在教学过程中,应精心挑选项目,用心引导项目的进展,鼓励学生去创新、去实践,为以后的学习、职业发展打下坚实的基础。
参考文献:
[1]戴士弘.职业教育课程教学改革[M].北京:清华大学出版社,2007-6.
[2]单中惠.“从做中学”新论[J].华东师范大学学报:教育科学版,2002,20(3):77-83.
[3]秦云霞.《Flash动画制作》课程教学方法应用初探[J].现代教育教学导刊,2009,4(4):56-57.
[4]宋玲,漆成.关于高校动漫教育发展的思考[J].新华教育导刊,2009,5(5).
关键词: Flash 高职教学改革 探索
一、引言
Flash是Adobe公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件。因它具有跨平台、品质佳、体积小、可嵌入声音和视频,强大的交互功能等特性,为不少网页设计师和动画制作者所选择。
学生只有具备很强的实践能力,才能适应社会上日益激烈的人才竞争,成为行业需要的技术人才。这也决定了《Flash动画制作》是一门对动手能力要求很高的课程。如何培养学生的能力,使理论和实际紧密结合,激发学生学习兴趣、提高教学质量,对于高职高专培养技术应用型人才和创新人才具有重要意义。本文就在Flash动画制作教学的过程中出现的问题从教学内容、教学手段、教学方法、考核及评价的方式等方面进行了一系列改革研究和探索,。
二、存在的问题
(一)落后的教学方法
传统的教学方法耗费大量的时间去讲解软件的使用,枯燥的讲解难以调动学生的学习兴趣。以往的授课方式,通常是老师讲解软件的功能和使用,演示案例,然后学生模仿老师的操作去完成一些作业。学生所学习到的知识过于零散,没有形成自我的知识体系,没有设计的概念和思路。市场(客户)需求分析——方案设计——素材搜集——动画制作——评价,这一整个流程,往往把需求分析和方案设计给遗漏了。
(二)被动的学习方式
高职院校的学生普遍自主学习能力也比较薄弱,更多地要依靠老师的督促,学习兴趣低。所做的作品也缺乏创新,学生没有创新意识和活力。作品质量往往不高,达不到设计要求。
(三)单一的考核方式
以往作业的评定,都由教师一人决定。忽视了学生的想法和意见,学生间也欠缺了彼此交流、自我反思、互相学习的机会。学生为了应付作业,也非常容易出现雷同的作品。只是为了完成而完成,作品中完全没有自我的设计。
三、教学改革的探索
(一)改变教学内容和教学方法
减少对基本软件操作的讲解,引入设计项目进课堂,让学生在做中学,学中做。当然设计项目要选择切合学生实际能力,并能够引起学生兴趣的项目。精选一些如Flash网页广告、Flash课件、Flash电子贺卡、Flash MTV、Flash小游戏等项目让学生去做。简单的项目可由学生独立完成,复杂的大项目则采取小组多人合作的方式来完成。贴近生活、贴近现实的项目,能够让学生对市场需求有所了解,提高学习积极性,对项目完成的流程有宏观印象,并且在小组完成项目的过程中,增强团队合作精神和沟通能力。选择好的项目,在项目进行中给予学生及时到位的指导,需要教师花时间和精力去完成。
(二)模拟工作环境
让学生轮流来扮演客户,提出设计任务和具体要求。一次可由多个学生来扮演客户,然后其他学生或小组,来选择一个任务。选择完毕后,先不动手制作,而是完成设计方案(设计方案表由教师提供),然后向客户报告自己的设计想法。客户听取个人或小组代表的报告,提出自己的意见,不满意的地方,提出来让其去修改。修改过后,客户满意,方开始制作动画。最后一样由扮演客户的学生来验收作品,满意则为完成,不满意再另制作方的同学去修改,直至满意为止。在这种模拟的工作环境下,学生有新鲜感,有动力。无形之中,也培养了学生的职业态度和职业能力。
(三)鼓励学生参加社会实践
鼓励学生到公司、企业等进行实践,鼓励学生从网上接任务,鼓励学生自己联系项目,参加社会实践以增强交际的能力。自己所学的技能能够得到发挥,这对学生的学习是莫大的鼓舞,远胜于教师口头的表扬。有机会可以带学生到公司、企业去参观、考察、交流、实践,开拓学生的视野。笔者所在的常州,就有一个常州国家动画产业基地,是一个让学生增长见识的好去处。
(四)注重创新意识的挖掘和培养
创新是设计本质的要求,也是时代的要求。一个好的Flash作品离不开创造力。教师应努力开阔自己的视野,提高自己的操作技能,不断提高自己设计的水平,更好地去指导学生。给学生欣赏一些经典作品和最新的优秀作品,激发学生的灵感和意识。逐步培养学生课后自己能主动去学习,去欣赏;并把日常生活中的观察、想象融入到自己的作品中去。
(五)改“单一”评价为“多合一”评价
“单一”的教师评价,让学生以往都只能被动去接受,没有参与感,减少了学生相互学习的机会。现把以往“单一”的评价,扩充为学生自评 学生他评 教师评价的“多合一”评价。教师传送作品包,全体同学都有机会看到班级里全体同学的作品。学生在看完所有作品后,对自我有一个更加准确的定位,从中能学习到其他同学的长处,完成教师发给的自评表。学生他评,如果是简单的项目,每位学生都独立完成的,则要求学生选出自己眼中最优秀的三个作品,并给出理由;如果是小组完成的大项目,则要求每个小组组内讨论,综合出一个意见,在所有6-8组中选出一个最好的小组作品。教师统计后宣布结果,给予最优的单人或小组表扬和加分。通过这种评价方式的改变,学生的积极性得以提高,取长补短,开阔了视野,思想的火花得到碰撞,创新的意识有了明显的增强。
四、结语
总而言之,《Flash动画制作》是一门操作性和实践性很强的课程,必须注重学生实际技能的培养。教师在教学过程中,应精心挑选项目,用心引导项目的进展,鼓励学生去创新、去实践,为以后的学习、职业发展打下坚实的基础。
参考文献:
[1]戴士弘.职业教育课程教学改革[M].北京:清华大学出版社,2007-6.
[2]单中惠.“从做中学”新论[J].华东师范大学学报:教育科学版,2002,20(3):77-83.
[3]秦云霞.《Flash动画制作》课程教学方法应用初探[J].现代教育教学导刊,2009,4(4):56-57.
[4]宋玲,漆成.关于高校动漫教育发展的思考[J].新华教育导刊,2009,5(5).