娱乐·教育·产业:电子竞技的主流媒介镜像——以《人民日报》(1978-2018)为中心

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电子游戏的兴起是21世纪以来突出的文化现象,电子竞技则是电子游戏业皇冠上的宝石。通过对《人民日报》近四十年所刊载的515篇文章的梳理分析,观察国内主流媒介所呈现的电子竞技和电子游戏“镜像”。研究发现,《人民日报》关于电子竞技与游戏的报道中涉及文化和教育的内容最多,其次为电子竞技赛事与电子游戏产业;涉及电子游戏的报道中,负面态度多于正面态度;而涉及电子竞技的报道则是正面态度为主。在1989年之前,正面态度高于负面态度;1989到2008年之间,负面态度高于正面态度;2009年之后,正面态度再次高于负面态度,
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