【摘 要】
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随着网络技术的不断发展,网络游戏已经成为电子游戏产业中增长最为迅速的游戏类型。据预测,2006年全球网络游戏市场年增长率在100%以上,增长潜力巨大。正因为如此,网络游戏已
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随着网络技术的不断发展,网络游戏已经成为电子游戏产业中增长最为迅速的游戏类型。据预测,2006年全球网络游戏市场年增长率在100%以上,增长潜力巨大。正因为如此,网络游戏已经成为分布式软件系统的重要应用之一,愈来愈多的研究人员开始关注网络游戏相关技术研究。 系统的分析了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)领域,得出其问题空间和主要设计挑战,提出可行的解决方案,从而降低MMORPG开发难度和工作量,让开发者能够专注于游戏具体功能的开发。 由于同步机制和并发架构是MMORPG服务器设计最为核心的技术,主要从这两个技术上着手解决MMORPG主要设计挑战:设计一套可行的MMORPG同步机制和一套高效的MMORPG服务器并发架构,并最终实现一个应用系统以验证该方案的可行性。 主要研究内容可以归纳为如下几个方面: 第一,对MMORPG领域做了系统的分析。识别MMORPG领域中重要的元素和对象,定义了若干常用词汇,分析了MMORPG服务主要限制条件和设计挑战。 第二,设计一套可行的MMORPG同步机制。提出的同步机制用预测和推测等方法隐藏固有网络延时,保证游戏有良好的交互性;同步机制还着重于降低系统网络通信量,使得系统可以在低带宽网络上稳定运行。 第三,设计一套高效的MMORPG服务器并发架构。提出的并发架构有助于服务器承受更重的负载,有助于服务的扩展,有助于降低开发具体游戏功能的难度。 第四,应用以上同步机制和并发架构设计并实现了一个应用系统。讨论了一些在实现过程中遇到的具体问题,对于特定环境下的类似开发有着借鉴指导意义。
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