【摘 要】
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用户界面设计是电子游戏开发的众多环节中不可或缺的一环。用户界面设计一词源于软件的人机交互领域,引入到电子游戏中,是包含了交互设计与图像设计两个方面的重要内容。电子游
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用户界面设计是电子游戏开发的众多环节中不可或缺的一环。用户界面设计一词源于软件的人机交互领域,引入到电子游戏中,是包含了交互设计与图像设计两个方面的重要内容。电子游戏用户界面设计也因此是一个整合性交叉学科,它包含了多种各个领域学科的知识与内容。本文在绪论中首先对本文的研究对象进行了概念界定,然后对研究背景与意义、国内外现状、研究目标、研究内容与拟解决的关键问题与方法进行了整体分析,作为论文整体的研究指导。在第二章中,对游戏用户界面设计多学科基础理论进行了阐述,以此作为指导游戏用户界面设计的基础理论。在第三章中,则重点分析了在游戏用户界面设计中直接体现多学科交叉特性的视觉元素与硬件元素的内容,这些内容对游戏用户界面设计的作用,与设计过程中二者可能存在的问题。并在第四章中,结合第二章的设计理论,对上述问题提出了可行的解决方法。第五章则将对本文的研究理论进行综合,通过建立游戏用户界面设计流程模型提出了完整的设计思路。并在第六章中,根据第五章的设计思路通过毕业作品的制作进行了实践验证。最后对研究结果提出了反思与展望。
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