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随着计算机技术的发展,计算机图形学已经应用到越来越多的领域。随着人们对网络应用和三维虚拟应用的热衷,三维服装建模技术的发展和应用也成为人们研究的焦点问题。由于传统的服装建模需要大量的数据进行计算,服装的物理性质难以得到很好的表达,而且对于服装纹理的绘制也不够精确,本文提出了基于图像绘制技术的三维服装建模技术,并围绕这一技术对三维服装建模进行研究。服装建模中最为关键的一部分是对织物的建模。织物是柔性物体,它的物理属性包括重力、弹力等。普通的二维图片不能表达出织物的这类特性,所以论文基于织物的物理属性对服装进行建模。首先将二维衣片网格化,将衣片用离散的质点来表示;然后将质点按顺序进行扫描,构造网格三角形,使得最终的衣片由三角形网格来表示,便于添加柔性织物的各种物理属性。三维服装建模是通过获取服装正面衣片和背面衣片,然后对其进行网格化,得到两片衣片网格,根据服装板型将衣片的边缘进行对应。选择需要进行缝合的边缘,对其进行相应物理力的施加,然后基于物理力将其对应的所需缝合的边缘进行缝合,当所需缝合的边缘运动到无限近时则默认为已经缝合成功。在现实生活中,人们对景物的认识不仅仅局限于形状,更大一部分在于景物表面的纹理。因此,在三维虚拟仿真系统中,对于物体表面的纹理细节的绘制也很大程度上加强其系统真实度。对于景物表面纹理细节的模拟称为纹理映射技术。利用纹理映射技术可以达到模拟景物表面丰富纹理细节的目的,提高计算机生成图形的真实感。传统的基于几何模型的图像绘制技术,需要对已经完成建模的物体进行各种表面纹理贴图,色彩、阴影和光亮等在进行进一步的计算,非常复杂。但是,现实生活中需要对各种形状不规则的对象进行建模,那么基于几何的建模技术则很难对这些对象进行处理,而且在处理的同时,对于硬件的计算能力要求非常高,所以其建模的真实性和实时性很难得到保证。基于此,不少研究者开始对建模后的三维虚拟景物的仿真进行进一步的研究,并且提出了一种全新的基于图像的绘制技术。最后,对本文的所作的工作进行了总结,对本论文研究内容的从技术上和应用上作了展望,并指出了下一步的研究工作和研究方向。