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[期刊论文] 作者:H.B.Duran,Cas.Wang,, 来源:电子竞技 年份:2017
多数视频游戏将目标人群定位为男性千禧一代,女性玩家往往被忽略。但是据ESA统计,成年女性玩家已成为游戏社区中最多的一类人群——超过18岁的女性玩家人数占总游戏人数36%,...
[期刊论文] 作者:H.B.Duran,Cas.Wang,, 来源:电子竞技 年份:2017
动视公司成立于1979年,是全球首家独立游戏开发商和主机游戏的分发者,其第一款游戏机为雅达利2600。三十载的游戏开发让动视公司探索出其独到的方法,尤其在将新技术应用到受欢迎......
[期刊论文] 作者:JohnGaudiosi,Cas.Wang,, 来源:电子竞技 年份:2016
Blitz Twister Cup的比赛于9月26日在四个赛区进行线上预选赛,角逐出各赛区最强队伍,四支最强队伍将在终极争夺战的线下赛中争夺冠军.比赛采取7V7赛制,每支队伍最多可以注册1...
[期刊论文] 作者:John Gaudiosi,Cas.Wang,, 来源:电子竞技 年份:2017
Visa在国际消费类电子产品展览会(CES)上向世界介绍了一种不同的电子竞技。这家支付公司是电动方程式比赛的合作伙伴,并于1月7日在威尼斯酒店举办Visa Vegas电竞赛事。20位电动...
[期刊论文] 作者:John Gaudiosi,Cas.Wang, 来源:电子竞技 年份:2016
Gamescom的国际化视野“展会一开始就体现了其独特的理念——Gamescom提供给各方专业性的特殊平台,同时涵盖了商业贸易、消费者、开发商、发行商等不同人群.”Gamescom的项目...
[期刊论文] 作者:John Gaudiosi,Cas.Wang,, 来源:电子竞技 年份:2016
Dream Hack在奥斯汀举办的第一场电子竞技赛事为其打开了美国市场。这家瑞典公司为了在目前世界上电竞观众增长速度最快的美国市场上占有优势,计划在2017年加倍投入美国市场...
[期刊论文] 作者:John Gaudiosi,Cas.Wang,曹珺萌, 来源:电子竞技 年份:2016
Wargaming公司以其风靡全球的拥有广大客户群体的核心PC端游戏《坦克世界》为基础,开始扩张其电子竞技商业布局。近期,厂商举办了为期一天的《坦克世界:闪电战》的比赛角逐出16......
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